Monster Girl Island作品介绍
Monster Girl Island作品介绍围绕三件事:它讲什么故事、角色与舞台怎么设定、第一次玩该从哪里入手。作品的方向很集中,角色与岛屿是它的全部内容。
它讲什么故事
故事发生在一座与世隔绝的岛上,玩家以访客身份抵达,随后与住在这里的怪物女孩们逐一相遇,情节由这些相遇串起来。
每位角色都有自己的过往与脾气,认识的顺序不同,了解到的细节也不一样,故事因此更像一段可以自己安排顺序的经历。先认识谁、后认识谁,只影响看到的顺序。
作品没有把设定一次讲完,而是把信息拆进对话与场景,走到某处、聊到某句,才会补上另一块内容。
- 岛屿舞台
- 访客视角
- 角色驱动剧情
- 设定逐步展开
角色与舞台怎么设定
岛上的居民是不同种族的怪物女孩,外形与性格差别明显;有的主动搭话,有的需要先熟悉几次才愿意多说一句。
场景围绕岛展开:海滩、林地与住所一类的区域各有功能,不同角色常出现在不同位置,探索的过程也就是认识人的过程。
设定带有幻想色彩,种族与能力一类的内容随剧情铺开,第一次玩不需要事先做任何准备。设定里的名词会在对话中解释,遇到不懂的词继续聊即可。
- 种族各异
- 性格不同
- 场景分区
- 幻想色彩
第一次玩从哪里入手
先把岛上能去的地方走一遍,把遇到的角色都聊一次;信息收集得越全,后面的对话选择越容易拿准。
留意对话框里的措辞,它们通常指向下一步该去的地方或该找的人,读完之后再行动比反复试错省时间。
在关键节点前存一次档,这是后面比较不同选择的基础,也是唯一需要提前养成的习惯。存档分开放,之后比较不同路线时不会互相覆盖。
- 先走一遍地图
- 把角色聊一次
- 留意对话措辞
- 节点前存档
画面与呈现方式
作品用三维建模呈现,人物与场景都有立体造型,镜头在对话与探索之间切换,观感更接近可以操作的动画。
角色动作与表情是画面的重点,制作方在人物的表现上投入较多,这也是它区别于二维作品的地方。
画面规格不高,但风格统一;如果在意的是人物与场景的立体感,这一点能满足预期。画面风格统一,看过几段之后很容易形成整体印象。
- 三维建模
- 镜头切换
- 动作与表情是重点
- 风格统一
在什么平台上玩
作品在Steam平台上架,访问官网入口时会先转到平台的年龄确认页面,确认之后才能看到作品页面。
平台上登录账号后,可以查看作品信息、更新说明与其他玩家的评价,这些都是判断要不要入手时的参考。
平台页面同时给出运行环境一类的说明,具体支持情况以平台页面当前显示为准。平台页面也会标出当前版本与更新说明一类的信息。
- Steam平台上架
- 入口先过年龄确认
- 登录后查看作品页
Monster Girl Island中文站做什么
这个中文站把作品的故事背景、角色设定与平台情况写成中文说明,让访客在进入之前先弄清它是什么、怎么玩。
页面按主题分组,作品介绍、角色与舞台、作品特色、平台与访问各管一段,彼此不重复堆叠同一段说明。
需要真正游玩时,从页面上的入口按钮前往官方入口即可;中文站不承载游戏内容,也不参与任何交易环节。作品层面的更新交给官方与平台,这一页只把背景与用法说明白。
- 说明结构不承载内容
- 入口按钮指向官方
- 只写稳定的部分